Setelah kita melakukan praktikumv pertama tentang Pengenlan MFC, kali ini kita akan melakukan percobaan tentang Dasar Pengolahan Citra. Tujuan dari praktikum ini adalah mahasiswa diharapkan
- 1. Dapat membuat program untuk memproses gambar dengan mengambil warna RGB
2. Dapat membuat program untuk memproses gambar dengan meletakkan warna RGB pada lokasi x dan y
Dasar dari pengolahan citra adalah pengolahan warna RGB pada posisi tertentu. Dalam pengolahan citra warna dipresentasikan dengan nilai hexadesimal dari 0x00000000 sampai 0x00ffffff. Warna hitam adalah 0x00000000 dan warna putih adalah 0x00ffffff. Definisi nilai warna di atas seperti gambar 2.1, variabel 0x00 menyatakan angka dibelakangnya adalah hexadecimal.


Terlihat bahwa setiap warna mempunyai range nilai 00 (angka desimalnya adalah 0) dan ff (angka desimalnya adalah 255), atau mempunyai nilai derajat keabuan 256 = 28. Dengan demikian range warna yang digunakan adalah (28)(28)(28) = 224 (atau yang dikenal dengan istilah True Colour pada Windows). Nilai warna yang digunakan di atas merupakan gambungan warna cahaya merah, hijau dan biru seperti yang terlihat pada gambar 2.2. Sehingga untuk menentukan nilai dari suatu warna yang bukan warna dasar digunakan gabungan skala kecerahan dari setiap warnanya.

Dari definisi diatas untuk menyajikan warna tertentu dapat dengan mudah dilakukan, yaitu dengan mencampurkan ketiga warna dasar RGB, table 1. berikut memperlihatkan contoh-contoh warna yang bisa digunakan

Untuk mengetahui kombinasi warna, perlu dibuat suatu program yang dapat menampilkan warna sesuai dengan nilai yang dimasukkan sehingga dapat dicoba berbagai macam kombinasi warna RGB seperti gambar 2.2.
III. PERCOBAAN
Dari definisi diatas untuk menyajikan warna tertentu dapat dengan mudah dilakukan, yaitu dengan mencampurkan ketiga warna dasar RGB, table 1. berikut memperlihatkan contoh-contoh warna yang bisa digunakan

Untuk mengetahui kombinasi warna, perlu dibuat suatu program yang dapat menampilkan warna sesuai dengan nilai yang dimasukkan sehingga dapat dicoba berbagai macam kombinasi warna RGB seperti gambar 2.2.
" Cara Memproses Gambar "
- Buat aplikasi AppWizard seperti pada praktikum 1 dan beri nama project dengan satu
- Buat disain dialog dengan 3 buah control picture dan 3 buah button
- Rubah properti control dan tambahkan class variabel control tipe dan membernya
- Tambahkan program pada saat button1 click seperti di bawah ini, akan memberikan warna merah pada bitmap (fungsi setpixel) dan menampilkan kembali nilai dari piksel tertentu (fungsi getpixel).
Button 1 :
void Cprak2Dlg::OnButton1()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
CDC* pDC = m_picr.GetDC();
CDC dcMem;
CRect rect;
BITMAP bm;//
int i,j;
long int warna;
char str[5];
HBITMAP hBitmap=(HBITMAP)::LoadImage(AfxGetInstanceHandle(),
"pens.bmp",IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE|LR_CREATEDIBSECTION);
if(hBitmap)
{
if(m_bmpBitmap.DeleteObject())
m_bmpBitmap.Detach();
m_bmpBitmap.Attach(hBitmap);
}
m_picr.GetClientRect(rect);
m_bmpBitmap.GetBitmap(&bm);
dcMem.CreateCompatibleDC(pDC);
dcMem.SelectObject(&m_bmpBitmap);
// membaca warna pada titik
warna=dcMem.GetPixel(5,5);
sprintf(str,"%ld",warna);
pDC->TextOut(10,10,str);
}
// TODO: Add your control notification handler code here
CDC* pDC = m_picg.GetDC();
CDC dcMem;
CRect rect;
BITMAP bm;//
int i,j;
long int warna;
char str[5];
HBITMAP hBitmap=(HBITMAP)::LoadImage(AfxGetInstanceHandle(),
"pens.bmp",IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE|LR_CREATEDIBSECTION);
if(hBitmap)
{
if(m_bmpBitmap.DeleteObject())
m_bmpBitmap.Detach();
m_bmpBitmap.Attach(hBitmap);
}
m_picg.GetClientRect(rect);
m_bmpBitmap.GetBitmap(&bm);
dcMem.CreateCompatibleDC(pDC);
dcMem.SelectObject(&m_bmpBitmap);
// membaca warna pada titik
warna=dcMem.GetPixel(5,5);
sprintf(str,"%ld",warna);
pDC->TextOut(10,10,str);
}
// TODO: Add your control notification handler code here
CDC* pDC = m_picb.GetDC();
CDC dcMem;
CRect rect;
BITMAP bm;//
int i,j;
long int warna;
char str[5];
HBITMAP hBitmap=(HBITMAP)::LoadImage(AfxGetInstanceHandle(),
"pens.bmp",IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE|LR_CREATEDIBSECTION);
Praktikum Pengolahan Citra PENS-ITS
if(hBitmap)
{
if(m_bmpBitmap.DeleteObject())
m_bmpBitmap.Detach();
m_bmpBitmap.Attach(hBitmap);
}
m_picb.GetClientRect(rect);
m_bmpBitmap.GetBitmap(&bm);
dcMem.CreateCompatibleDC(pDC);
dcMem.SelectObject(&m_bmpBitmap);
// membaca warna pada titik
warna=dcMem.GetPixel(5,5);
sprintf(str,"%ld",warna);
pDC->TextOut(10,10,str);
}
" Menambah header File"
- Buka file prak2Dlg.h
- Tambahkan program seperti dibawah ini
// Construction
public:
Cprak2Dlg(CWnd* pParent = NULL); // standard constructor
CBitmap m_bmpBitmap;
" Cara menjalankan program"
- Pilih menu : Build->Execute (!)
- Click button1 : picture 1 diberi warna merah
- Click button2 : picture 2 diberi warna hijau
- Click button3 : picture 3 diberi warna biru
" Laporan Hasil Praktikum"
Terdapat ketidaksempurnaan pada gambar di samping, yaitu adanya gambar lain yang masuk pada tampilan warna blue, namun untuk hasil output pada kombinasi warna RGB masing-masing bernilai 255, 255, 255 adalah warna putih hal ini sudah termasuk memenuhi kriteria.
Pada percobaan kedua memahami maksud dari percobaan ini. Yaitu bagaimana kita memproses gambar dengan mengambil warna RGB (red,green,blue)
Tampilan awal adalah pada saat penekanan tombol merah warna yang keluar adalah merah. Begitu juga sama halnya untuk warna hijau dan biru. dan menamplikan semua warna langsung yaitu Red, Green, dan Blue
Kesimpulan :
1. Suatu gambar dapat di proses dengan mengambil warna RGB nya. Sehingga dapat diketahui susunan warna RGB nya
2. Dengan program, digunakan untuk memproses gambar dengan meletakkan warna RGB dan lokasi x dan y
Tidak ada komentar:
Posting Komentar